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nba篮球2k10_nba篮球2k20

zmhk 2024-06-28
nba篮球2k10_nba篮球2k20       现在我来为大家分享一下关于nba篮球2k10的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于nba篮球2k10的问
nba篮球2k10_nba篮球2k20

       现在我来为大家分享一下关于nba篮球2k10的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于nba篮球2k10的问题,我们开始谈谈吧。

1.nba2k9和nba2k10有什么分别?

2.2K10王朝模式怎么玩吖?

3.2k10生涯模式攻略

4.NBA2K10 控制操作求大神帮助

5.NBA2K10按键怎么操作?

6.NBA2K10灌篮大赛怎么玩?

nba篮球2k10_nba篮球2k20

nba2k9和nba2k10有什么分别?

       2K10的10种优点: 1、攻防两端比2K9真实多了 动作很自然 舒展 和看NBA比赛感觉很相似 2、音乐。这一代的音乐太好听了。有时就停在选队画面听音乐。回放也还不错。以前只有扣篮和空接给个回放都看烦了 这次可以看下空中动作了 3、体力条,注意不是耐力条,这和加速键有关,不要像以前那样一直按着加速键,体力很快消耗完,要放开加速才能慢慢恢复。这个改动不错,对战的时候不像有些疯子一样按着加速追着你。 4、战术更丰富。2K9只能设置8个战术在快速呼叫键上面。K10的常用8个键设置还可以用,增加了LB和RB选择对应为5个位置设计的20套战术,就是呼叫战术后再按LB或RB,再按4个操作键呼叫出来。战术更明了,也更好用就是呼叫的时候麻烦点,需要多按1-2个键才可以。战术不在只由PG发起,也有为其他位置发起进攻设计的战术。 5、加强断球。不是说断球很牛B,只是让你明白传球不再是两点一线的了。如果中间有人或者旁边有协防,很容易被干扰或者断下。乱传球的话会被断到没脾气。甚至像真实比赛那样,协防的不到位置会伸出一脚来干扰,结果被判脚踢球,一切真实很多。 6.增加视野这个概念。在2K9里面被包夹后,很轻松的把球传出来甚至传给身后的人,看都不用看。2K10里面被包夹后想传给身后你看不到的队友不是一件容易的事,常会传错方向直接传到场外去,或砸到其他球员身上弹走。快攻中如果位置挡住视野,也很容易传球传歪,然后前场球员再去补救。反正不像以前那样两点一线的传球就对了。 7、增加绕前防守,2K9里面姚明就是无解男,用指定控制让他穿到内线接球之后命中率超高。2K10的姚明仍然很无解,但绕前防守让他在接球上有一定困难,也可以手动操作绕前,就是防守无球队员时用以前的锁定防守键,就会死缠在他身前了。 8、自由打法,无球队员跑动比2K9聪明些了。虽然比起LIVE 2010的无球跑动要差点,但比2K9的进步多了,无球队员经常能跑出空位来等待你的传球。 9、2K10感觉超级明星的作用确实比起2K9在某种程度上是被削弱了一些,加速要有一个起步过程,不再像2K9里面那样一按R就飞奔起来而且感觉想LBJ这样级别的超人持球跑动速度好像变慢了。不过数据上超级明星还是有很大优势的。 10、这次的2K10的球场气氛真的做得很不错,除了开场时的一些主要球星的“表演”,还有比赛中,球员接到球开始出手的一刹那,球迷会随着投进和投失由欢呼变成叹气等。还有当你带球被断,场边飚出一声“这是什么”,持球停留内线太久的时候,“快出去”的声音也随之而来,很真实 2K10的10种缺点: 1、球员的脸越做越不像了,比2k9的还要差,连代言的科比的脸都做得跟马脸似的,可以想象其他球员的样子了,还是要等玩家的脸补啊 2、电脑空位 干拔 干扰投篮 命中率太高 更离谱的全场结束有全中的 3、今年状元格里芬的扣篮指数居然才58 另外2K有两个小小的疏忽 自由球员里贾斯丁威廉 姆斯用的是JAMES WHITE的照片 今夏刚加盟灰熊的史蒂文亨特用的照片也不是本人的 4、应该说,更新之前比赛的真实性,平衡性我是非常不满的。更新之后我还是觉得问题很多SS难度下,玩了几场电脑要嘛输的很惨,要嘛大比分赢球,赢球的时候怎么投怎么有,内线外线全面开花,正常比赛不下5个alleyoop,往内线传球怎么传怎么有。输的时候,怎么投怎么不进,alleyoop怎么扔怎么被断,内线 出手不是砸框就是被盖,我很郁闷怎么差那么多 5、还是AI问题。当比赛进入后半段如果比分咬的比较紧(实际上我就一次在第四节和对手分差在3分以后),防守强度加大对方的PG就傻了,后场半天过不来,只能勉强往前甩,然后出界,不然就是挤过中场线以后又潇洒的做一个后撤步然后被吹回场。。。。 6、正式进入球队训练营以后无法调整视角,只有垂直的视角,这个是设计的遗漏?难度无法调节,时间无法调节,slider无法调节——那样的难度实在没有挑战性,打了几场得分都是30+的,真搞不懂这个明显的问题2K没想到?.队友实在不聪明,下快攻明明能传了硬要多带几步多绕几圈才传,机会都没了 数据定的太死。打个比方,建一个7尺2的C,如果类型不是扣篮型的,那么除非你把他练上来了,不然你想扣篮》?没门!明明掂一下脚尖就能扣篮的却硬要投进去 7、2k10的王朝模式和生涯模式存在BUG,即若你将比赛时间调短后,其他球队数据还是按12分钟出的,这意味着若你玩生涯模式,你将以比如5分钟的数据,和别的球员12分钟数据比。 8、街球模式还是没有难度设置一个街球场地倒是变成了3个3分球打铁弹到篮板上檐出界的几率还是不低,这次甚至球根本没沾到篮架子就out of bound 新发现一个(不知2K9有没有这问题, 没注意)两队拥有同一个球员时, 其中一个那名球员刚进球, 镜头会给坐在对方替补席上的另一个那名球员特写 而且几乎每次都是 9、再说说投篮姿势,麦蒂那叫一个丑,roy也不行,个人感觉很像的有nash,anthony,kobe,gasol,Garrnet.个人感觉电脑攻防还算合理,不像2k9湖人队fisher拿最多出手权。 10、mp模式中的任务系统,确实是一大败笔。打比赛就像做任务,完全为了任务打比赛,失去了比赛的意义。就像某位筒子说的,不管球队死活,先把任务pass再说,实际上已经失去竞技游戏和多人篮球的意义。 总体来说 2k今年比较赶时间,貌似一直都没停下来.所以2k10现在还是存在一些问题了,但是现在玩起来已经是很好的佳作了,等2k慢慢放出修改补丁就转变为神作了.现在认为2k10的不好,我建议再多玩玩吧, 不要还没有真正上手就开始说这个不好,那个不好,可能2k9给我们的感觉比较深,但是2k10绝对是值得一玩的好游戏,可以说很棒.就这么多了.等正版送到玩起来有明显区别会再做个评测的. 追问: 其实我是在玩2k9中,但我想2k10好像更好,所以问问大家意见,但发现也不是很好,等待2k10的补丁会令2k10变得更好吧

2K10王朝模式怎么玩吖?

       NBA2K10战术翻译(防守详解)

       Quick Screen 掩护

       Quick Post UP 低位单打

       Quick Isolation 单打

       Quick Pick&Roll 挡拆后切入

       Seahawk C backdoor(不知道)

       Double Screen PG 给PG双重掩护

       PF Low Post2 PF低位单打

       Free SF

       Halfcourt Trap 半场夹击防守

       Fullcourt Press 全场紧逼

       2-3 zone 2-3区域联防

       Man to Man 人盯人战术

       Fullcourt Trap 全场盯人

       Box and 1 zone4-1 联防

       1-3-1 zone 1-3-1区域联防

       3-2 zone 3-2区域联防

       防守战术详解:

       HALFCOURT TRAP : 半场夹击防守,由两名球员夹攻进攻方控球队员其余三名防守队员伺机阻断该控球队员

       传球路线以实现抢断或迫使对方传球失误

       FULLCOURT PRESSURE : 全场盯人防守,落后时常用战术全场人盯人防守,以人对人的贴身紧对方球员失误,

       以争取比赛时间,获得球权

       FULLCOURT TRAP : 全场夹击防守,通过夹击造成对方失误半场夹击防守的延伸,需要防守球员更积极的移动

       预判对方传球路线,以实现抢断,控制球权

       MAN : 人盯人防守,NBA典型防守战术

       2-3 ZONE : 2-3 区域联防,偏重针对内线的联防防守。由三名防守球员分别站住罚球弧内弧顶以及底线两侧

       ,控制中路,另两名防守球员游动外线,进行干扰或抢断。

       3-2 ZONE : 3-2区域联防,与上述2-3联防大同小异,区别在于相对偏重对对方外线球员的防守和干扰。适用

       于对手内线实力不是很强的情况,篮板球控制是战术成功与否的关键.

       1-3-1 ZONE : 1-3-1 区域联防,人员位置分配可从上面两个战术布置中推演得来,相对2-3联防,三名防守球

       员的位置处于偏高位(罚球弧周围),另两名防守球员一在高位(三分线附近),一在低位(底线附近)。实

       战中很少见的防守战术形式有点像足球中的3-4-3,但感觉上比3-4-3的意义更具攻击性此种阵型攻防转换较快

       ,但相对底线两侧防守薄弱被对方快攻球员或突破频繁球员找到空当(例如IVERSON型)

       BOX - 1 ZONE : 如果改名叫 4-1 联防大家应该很快意识到这是什么前面几种区域防守战术大家都已经基本了

       解了,4-1联防的突出特点需要一名移动迅速体能充沛的球员(或者用多个球员不停更换以实现体能优势)盯

       防对方实力突出的明星球员,其余四名防守球员在罚球顶至底线位置游动,以实现所谓的铜墙铁壁.

2k10生涯模式攻略

       王朝模式是NBA2K11的核心所在,如果不玩王朝模式,很难体会2K的匠心独到与细致之处。

       接下来,我将以火箭队为例,与大家分享一下我的心得,为了照顾新玩家,有的地方会讲解的比较细,请老鸟们忍耐下。

       进入GAME MODES 选择 THE ASSOCIATION(王朝模式)

       让我们先来看下设定菜单,这里强调2个事情:如果你不喜欢电脑之间乱转会,可以把Allow CPU Trades 这个选项调为off。如果选择on的话,你要做好心理准备,因为电脑之间的转会是不大靠谱的,一个赛季下来,有的电脑球队会变的乱七八糟。另外,如果你是追求真实nba比赛的玩家,别忘了把每节比赛长度 Quarter Length 选择为 12分钟。

       然后是选择球队,因为是华人,我选择了拥有姚明的火箭队。接下来的选项是教练组设定与球员角色设定,用默认选项即可。存盘和设定新秀名单后,正式进入王朝界面。

       因为火箭的阵容个人感觉不是很合理,所以我先进行了一些交易。毕竟,我的目标是用火箭赢取总冠军。建议你和我一起来分析一下:

       交易的原则:1不强迫电脑交易;2局部调整;3符合火箭队基本事实

       到自由球员中,挑选艾弗森。

       理由:答案的退役,至今让我难以释怀,我想带着他拿一次总冠军,在2K中为他圆梦。切记,把他的角色定位第六人Sixth Man,这不会影响他的加盟的。毕竟答案年龄大了,并且防守能力较巴蒂尔下降很多,个人认为作为第六人是上策。

       用凯文马丁,2011年的第一选秀权和12年的2号选秀权,交换步行者队的格兰杰。

       理由:马丁总给人不成熟的感觉,投篮欠缺稳定,并且他的防守能力太差,经常会拖累球队。想夺取总冠军,防守绝不能含糊。而姚明呢,缺乏一些领袖气质。个人看好格兰杰,攻防俱佳,心理稳定,并且上升潜力很大,最关键的是,我觉的他的投篮有点像麦迪。

       海耶斯HAYES,杰弗里斯JEFFRIES,加一个2012年的1轮选秀权交换魔术队的戈塔特Gortat与杜洪Duhon。

       理由:海耶斯的身高永远是软肋,虽然我很欣赏他的罚篮,呵呵;而杰弗里斯6.88M的年薪简直就是敲诈!因为姚明的抗伤病能力较差,所以我们有必要为火箭队引进一个真正的中锋替补,戈塔特完全可以胜任,你会发现他比布拉德米勒强很多。杜洪的引进是为了匹配薪资,清走杰弗里斯,并且杜洪能力还不错,可以作为后卫储备。

       这样通过调整,火箭基本拥有了中上等的进攻与防守能力。以上的交易,经过我的实际测试,完全可行,并且符合现实,不会对电脑造成太大的影响。

       接下来先不要急着进入游戏,先随我进行一些设定。

       实用技巧

       1王朝界面内,进入coaching-gameplan(比赛方案)-coach profiles(教练风格),将defensive pressure 防守压力由42调整为90以上,把run plays球员跑动意识调整为90。最后再把offense-defense攻防转换速度调整到70以上。这样火箭队的防守与快速回防会有很大提升。阿德尔曼的普林斯顿战术结合防守强化才是硬道理滴!

       2建议在王朝模式界面下,进入coaching-coach settings,把timeout与substitution改为manual(手动模式),这样有利于你及时调整战术,避免电脑乱换人。

       3,王朝界面内,进入coaching-live practice-intra-squad scrimmage,(队内训练),这样可以用主力队员与替补队员比赛。你可以很好的磨合与熟悉阵容,演练各种攻防战术,尤其是在刚完成了球队交易后。

       另外,多用主要进攻球员练练freestyle,了解王牌球员的手感,这点很重要。

       4多利用trade finder会极大的提高你的转会效率,估计转会狂们会喜欢。。。

       OK,接下来我们可以进入游戏了。我主要与大家分享一下我的防守心得,因为攻击方法每个人都有不同理念。并且在2K11中,如何在名人堂难度下漂亮的防守电脑,个人感觉是个难点。

       关于防守

       1,进入比赛后,在跳球之前,按暂停,进入coaching-defensive settings,你会发现这里有针对对方每个球员的防守选项。在这里,我们可以设置球员对位,是否包夹,还有对敌方王牌球员的防守强度,一般对于敌方王牌球员,我们要把其on ball与off ball防守级别都调整为tight,这样会很好的抑制敌方王牌球员的发挥。

       2, 另外,针对敌方实力较强的外线球员,我建议大家直接对其进行防守。因为在2K11中,电脑的空位投篮命中率极高,所以我们应当重点关注电脑的主力投手!

       举例来说:在我的火箭队中,格兰杰的防守能力极强,身高、臂展、速度、弹跳都很好。在常规赛中,我曾操作格兰杰关注于防守,取得了不错的效果。我曾让湖人队的kobe仅得到12分,并且28投仅4中;也曾让甜瓜安东尼整场比赛吃了9个火锅。。。

       3, 一句话,你要把自己当做球队的教练,冷静思考不同球队的优势与弱势,有针对性的布置防守。

       举例来讲,我在对阵湖人时,用格兰杰换位防守kobe,同时把针对加索尔的防守强度均调到tight,考虑到斯科拉的身高不足,我用戈塔特出任首发大前锋,与姚明组成双塔来构架防守。戈塔特的防守与篮板能力都很强,很好的控制了加索尔,并缓解了姚明的压力。一场比赛下来,kobe与加索尔总共得到37分,最关键的是,他们俩占用了湖人近一半的投篮次数。我用火箭胜了湖人11分,最后2分钟成为了垃圾时间。

       其他心得

       1,当敌方球员连续命中时,记住吹暂停消除他的红手状态

       2,当敌方打反击时,如果防守球员,尤其本方中锋没有回防到位,那么可以考虑看准时机按back键故意犯规。使用这个招数时,你要注意3点,1是你的球队犯规不多,不会被罚篮,2是注意我方犯规球员的个人犯规数,尽量避免王牌球员犯规,3是我方犯规球员要回防已经到位,以免被吹蓄意破坏进攻犯规,否则就得不偿失了。

       当你熟练利用好这招后,可以有效的破坏电脑下快攻。并且,在与真人对战时,这招也很有效,尽管有点阴险,呵呵。

       3,尽量避免盲目的传球,2k11中的电脑断球很变态,乱传球很容易被断掉;

       远传与隔人传球更要杜绝。最开始你会很难适应,但当你习惯了后,你会发现你的篮球iq明显上升。

       4, 电脑的命中率往往在开场第一节的时候比较高,请你稳住。2k11中,体力的消耗会影响命中率,如果你之前按照我之前发的帖子进行了slider参数修改设定后,电脑的主力球员体力会合理的下降。

       你会发现电脑的命中率也在随之下降。记住,坚持就是胜利,别忘了让你的主力球员合理休息,基本上体力条剩2格的时候就该让球员休息了,否则不但影响命中率,还会增加球员受伤概率。

       5, 主场与客场,球员的能力会随之变化。打客场的时候,球员命中率会略微下降。这时候要避免浪投,多利用内线进攻打开局面。

       毕竟,火箭的内线拥有姚明。姚明手热后,往往会吸引包夹,这个时候看准时机分球外线:布鲁克斯、巴蒂尔、格兰杰们会有很多空位投篮机会的。这也是火箭队现实中常使用的inside-out战术。

       总结

       如果你把nba2k11当做一款寻求刺激的快餐游戏,那么你把难度调到pro以下虐待电脑即可。不需要研究,也不用看我的帖子。

       但是,如果你是一个篮球爱好者,一个nba2k系列的真正fans,那么我相信你会明白我之上讲的是什么,相信我的心得会对你有所启示。

       最后,让我们一起为新赛季的火箭队与姚明加油吧,让我们共同期待nba赛季的开幕。

       顺便说一下我使用火箭队情况:

       轮换阵容:

       中锋:姚明\戈塔特\布拉德米勒

       大前锋:斯科拉\乔丹希尔

       小前锋:格兰杰\巴丁格

       得分后卫:巴蒂尔\艾弗森\库特尼李

       控球后卫:布鲁克斯\洛里

       非激活名单:派特森\杜洪\杰梅因泰勒

       王朝模式

       Difficulty难度:Hall of Fame 名人堂

       Quarter length 每节长度:12分钟

       结束场次 31场,25胜6负,暂时位列西部第二

       与湖人交手2次都取胜了,但面对一些中游球队时候往往输球,估计是和我的注意力不集中有关系吧,呵呵。最后,请看完帖子的朋友礼貌回帖,谢谢。

NBA2K10 控制操作求大神帮助

       MP分成很多位置,不同的位置有不同玩法--------这是我从百度贴吧复制的首先说的是选秀的问题。很多玩家都说一开始就被下放Nbdl,没机会直接打NBA。我玩了几个人物了,开始也是摸索,但是就是没去过Nbdl.其实我觉得关键就是协作得分一定要高,这才是留在NBA的根本。我现在这个号就是参加了湖人的训练营,最后以A+的成绩留下了。练习赛还和Kobe对位过,也不是太占下风。

       我总结一个经验:关键点是开始的球员风格的选择。我相信有部分玩家和我一样,开始是选平衡型的,所谓的万金油性,属性都很平均。我曾经尝试过几次选用平衡型的人物,发现很难使用,因为属性太低,投篮不重,速度不高,啥都不行,成长得很慢。所以开始就必须选择稍微有特色点的。

       本人强烈推荐各位考虑一下运动型的人物,道理很简单,最难升的属性是速度、三分、扣篮和灵活,而速度性后卫一开始就有77的速度和接近70的灵活,这就相当于节省了很多的属性点。这个基本的差别是很容易计算出来的。所以首先,运动型人物性价比高。

       选好了人物后就开始给人物定位,刚开始不要奢望你的人物要走Michael Jordon的路线,因为你的人物就只是个渣,数值位居全联盟之末。所以我们要走专精路线,只需要很少的属性点,你的人物就可以崭露头角。

       首先,在团队协作部分,打分是分进攻和防守的,防守弱点没关系,可以靠进攻来弥补。很多玩家,包括我,最开始加的是中投或者近投。但是你很快就发现一个问题,尽管中投已经80了,但是投球的命中只有20 30%左右,这是为什么呢?因为有两个属性你没加,一是强行投篮shoot in traffic(抗干扰投篮),二是Shoot off dribbling.急停跳投。我们很多时候是在有干扰的情况下投篮的,很多时候也是在急停中投射的,只加中投是不够的,所以加了也没用,其他属性没跟上来。

       所以呢,要想在进攻上有效率,就先考虑家layup上篮属性。2k10的上篮命中还是很高的,只要加到80,然后把抗干扰加到70,弹跳加到70,加上你是速度型的人物,在内线切入时加速投篮,基本都能进得去。(当然进了NBA会比较吃力点,但是在开始选秀的时候是没问题的)

       进攻的问题解决了,也就是可以得分了,我们就要考虑下一步的问题,防守。防守其实很有技巧,开始的时候我用的是贴身防守,用shift键,但是我发现有时候对手把我一推,一眨眼就到篮下接应得分了,根本榄不住。后来我用了个方法,我和对位一直保持3 米左右的距离,他跑我跟这跑,他转身投篮我就跳,就算盖不到也可以有个good defense,也可以提高协作等级。抢篮板之前记得别先按跳,先卡身位,只要卡住了就可以加协作等级了,这个特别容易赚。关键就是别贴着对手,你会发现你永远反应没他快。

       能解决这两个问题,你基本上拿A+就很简单了,尽量少失误,少让对手得分,这就ok了。

       然后记得每场把2个比赛要求都完成好,这样可以多200点。朋友们还忽视了一个问题,你没一个优秀的表现,其实都已经转化成你的属性点,我有一场拿了三双和50分,3个盖帽和2个抢断,光表现分就有550多,还是很好赚的。

       A+是每场都要保证的,每一个A+给你带来900点的属性点,没有什么比这个更重要的了,输一场也就是没了100。(输赢之间可以影响200点属性点差异)

       我是学英语的,所以可能玩nba稍微有点优势,因为在汉化前每个技能都是有详细的解释的。

       我仔细研究过不同的加点,现在把我认为最重要的属性跟大家分享一下。

       最重要的属性:

       Speed 速度

       没速度你啥也不是,快攻没你份,防守跑不回来,过人过不了,所以它作为最贵的属性绝对实至名归。

       Stamina 耐力

       99的耐力能够保证你的上场时间,充足的上场时间就提高了你表现的机会,你就有更多的机会去拿A+了。

       Shoot in Traffic

       影响全部的投篮属性,包括上篮,当然扣篮那么暴力的方式是不受影响的。

       Vertical弹跳

       影响上篮、扣篮、篮板能力,你说重要不重要。我篮板才40,弹跳95,一样可以一场平均抢4个篮板,而且进攻篮板好像更好抢。(不知道为什么)

       容易被忽视的属性:consistance 稳定性

       影响你良好手感的持续能力和摆脱低潮的能力。

       进攻意识

       offensive awareness

       防守意识

       Defendsive aswarenes

       只需要很少的点数就可以点上99

       你尝试着把两个都点上99,你会发现你的总评价得到会暴涨10点以上!!

       另外给大家几个小小的提示:

       1、上篮前来个cross-over会有效帮助你切入上篮。(控球、拿球能力、控球精度低于60的请慎重)

       2、有时候离对位球员远一点,你会发现更容易防守。

       3、争取在被人协防前传球,不然你会发现球会变成炮弹直飞出线。(属性高的除外)

       4、进攻时帮弧顶的控球后卫做一下拆挡,然后往篮底冲,你会发现空接容易多了。

       5、上篮中途传球其实也是赚助攻的好方法。

       6、防守的时候,请注意一定要比对手更接近篮筐。尤其在底线附近,一个转身破防的对手是几乎无敌的。

       7、上篮的时候要从旁边突进,不然你会很快因多次带球撞人而被换下。

       8、吉诺比利的上篮猥琐而好用,尤其是那招凌波微步。Nash的上篮最飘逸,但是被盖帽的时候飞得最远。

       9、避免靠边线带球,你会很快被紧逼的对手撞出边线。

       10、扣篮没必要加到70以上,1、除非你属性点泛滥 2、你玩2k10就是为了扣篮。我99的弹跳,扣篮67,一样从罚球线附近起跳暴扣

NBA2K10按键怎么操作?

       一: NBA2K10按键设置 Pass 切换球员/传球 推荐键位:X Crossover 胯下运球 推荐键位:SPACE空格键 Spin 盖帽/抢篮板 转身 推荐键位:E Shoot 投篮,抢断 推荐键位:D CLUTH锁定球员防守紧逼 ,小跳步 推荐键位:W Turbo 加速键 推荐键位:左SHIFT Dual Player Control 呼叫2人配合 推荐键位:Q Icon Pass 定位传球,定位换人 推荐键位:Z Move payer up 前进 推荐键位:↑ Move payer down 后退 推荐键位:↓ Move payer left 向左移动 推荐键位:← Move payer right 向右移动 推荐键位:→ 下面4个都是投篮键,用键盘感觉不出来,用手柄就能做好多动作,不过在扣篮大赛这4个键就是做动作的键。 (1)SHOOT stick up (推荐R) (2)SHOOT stick down (推荐F) (3)SHOOT stick left (推荐A) (4)SHOOT stick right (推荐S) Time out (推荐PGUP)游戏里教练叫暂停的那个暂停 pause 暂停 (推荐PGDN相当于ESC) 剩下最后4项就是战术的了,分别设置成1,2,3,4(是在F1,F2那一排下面的数字,不是数字键上的)这样的按键算是很合理了 其他的设置玩了肯定没这么顺。(强烈推荐大家用本文里的设置) 二:NBA2K10操作 {来说说定位传球键Z吧 1.先按Z在按X(简称Z,X下文都是这么称呼,这个为定位传球给PG) 2.(Z,SPACE空格键是定位传球给SG) 3.(Z,D是定位传球给SF) 4.(Z,E是定位传球给PF) 5.(Z,Q是定位传球给C) } 还有就是推荐大家用BROADCAST(把ZOOM调为9)视角,这个视角看了很爽。。。 三:NBA2K10空接 NBA2K10扣篮大赛 来说空接键和扣篮大赛吧 { 空接键组合:(W+X就是防守紧逼键+传球键) 2K10是没有靠打键,靠打是自动靠上去的。所以大家别在问靠打键是哪个的问题了。(而2K9里我设靠打键为W空接也是W+X,我2K10根2K9的设置是一样的此文的设置同样适合2K9) 扣篮大赛: 大家第一次玩扣篮大赛,肯定都不知道怎么玩,我是玩过2K9,所以2K10也就差不多了,扣篮大赛用到R,F,A,S这4个键组合作动作,没手柄圆圈的动作不好做,当然也可以做出来。。写给第一次玩的玩家:要按2次按键,R,F,A,S随便你怎么组合总之要按2次而不是长按一个按键,当你按完2次按键后人就飞起来了这时就出现红色像血条一样的条子,等红色飙到黑线时按下加速键左SHIFT,那么你的扣篮就成功了。 (不一定要到黑线那么刚好,上一点或下一点都可以,这一点可不是很多而是一点,大家把握好时机)。还有就是障碍物是按转身键E出来,然后按Q切换障碍物,按E在按PGUP移开障碍物。至于圆圈动作是要同时按住(S,F或A,F才能做出来键盘不好操作)。我就说这些基本操作,复杂的动作我建议大家买个手柄做。 友情提醒:定位传球的按键组合,扣篮大赛按键组合。前提是按键设置和本文里设置是一样的,如果不一样的话,大家用本文的按键设置根自己的设置对位一下,然后自己组合。 } 四:NBA2K10防守 锁定防守,操作方法是:在防守时玩家控制的队员脚下圆圈外狐顶会出现一个小符号。在2K9里是一个扇形的符号,当出现这个小符号时,只需按下方向键(方向为贴向他的方向)便能“锁定”防守队员。(当然(距离很近而没出现红圈时可以按锁定球员键也叫小跳步键,本文里的W键进行贴身防守))

NBA2K10灌篮大赛怎么玩?

       NBA2K10键盘操作攻略首先写这篇文章是给一些新玩家,以及一些不是很熟悉键盘操作的玩家详细的介绍各个键盘的操作及功能。让大家能打出更流畅的比赛以及更爽的游戏体验。

       在这里我给大家说的是键盘的默认键。

       首先是移动,这个和CS一样,不多说了。

       然后是投篮键有5个,分别是小键盘的24568.(在防守中5是抢断,4是干扰,其他键可以进行贴身紧防)

       Shift(上档键)是靠打键同时也是卡位键。持球的时候连续按两下货多下会出现换手持球。花式玩球的动作

       小键盘的回车键是加速,这个键的功能很多,突破,急停,灌篮等操作都需要这个键来完成。

       小键盘上的数字0键时运球键,也是挡拆键(想完成过人突破,脚裸破坏者,大梦脚步等的必备键。另外还是一些战术功能键。

       小键盘的小数点键。持球的时候是转身键,无球的时候是要球键,篮板键。当然还有一些其他功能下面会继续说。

       空格键,这个键是传球键,已经菜单画面的功能确定键,还有一些战术指导也需要此键

       小键盘上的加号(+)键,是精准传球的开启键。同时也有可能是一些战术执行的确认件。(这里说的可能。这个键我用的不是很多,也记不清多少。)

2K10生涯模式最快被选入NBA的方法

       1.普通的胯下扣篮——跑向篮筐,按“传球”起跳,接着按“传球”扣入

       2.普通的双手风车扣篮——跑向篮筐,按“盖冒”起跳,接着按“盖冒”扣入

       3.普通的侧身斩斧试扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“投篮”扣入

       4.普通的斩斧试扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“扣篮”扣入

       从这开使稍微有点难哦!其实也不难!(对于我来说,哈哈!)

       5.乔丹招牌试扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“传球”扣入

       6.单手展开扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+扣篮”扣入

       7.胯下换手扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+传球”扣入

       8.胯下两次换手扣篮——跑向篮筐,按“投篮和靠打”起跳,接着按“投篮+靠打”扣入

       9.空中换手大风车-跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“盖冒”扣入

       10.劈腿背扣——跑向篮筐,按“传球”起跳,接着按“投篮”扣入

       11.双手大风车扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“靠打+盖冒”扣入

       12.挎臂扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+盖冒”扣入

       13.空中背后换手扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+投篮”扣入

       14.罚分线起跳单臂扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“投篮”扣入

       15.跳起左臂挡住眼睛扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“靠打+扣篮”扣入

       (16、17只是在联系模式里能使出来,比赛的时候我没有使出来过。)

       16.单手兜住球单手扣篮——加速跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“扣篮”扣入

       17.单手兜住球双手扣篮——加速跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“传球”扣入

       18.不劈腿背扣——“传球”起跳,接着按“扣篮”扣入

       19.360度单手躯臂扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“投篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反)

       第二种,不躯臂扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在住“投篮”扣入

       20.360度双手扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“扣篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反)

       第二种,单手躯身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“扣篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反)

       21.360度单手风车扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“盖冒”扣入(相反方向,方向键也随着相反)

       第二种,双手躯身单手扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“改冒”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“盖冒”扣入(相反方向,方向键也随着相反)

       22.胯下换手360度转身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按放向键“右、下、左、上”(顺时针),再按住“传球”扣入(相反方向,方向键也随着相反)

       第二种,360度转身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,紧接着按放向键“右、下、左、上”(顺时针),再按住“传球”扣入(相反方向,方向键也随着相反)

       2K10生涯模式攻略从DC平台的2K2到现在的2K10,已经可以权威地说自己见证勒整个2K系列的发展历程。 一直很喜欢K5、K6里的球员培养模式,可惜K7中该模式已经取消掉勒,一直遗憾勒很久,终于K10里将培养模式与NBA赛程融合到勒一起,有勒今天的生涯模式。 和很多朋友在交流中发现,很多人一直很奇怪自己在生涯模式中使用的角色能力值很高,场上表现也很高,任务完成率也不错,但是为什么很难进入NBA,甚至在NBDL中带领球队赛季全胜也不会得到NBA球探的青睐。我就有这样一个朋友,玩SF打出场均31.6分8.6篮板5.4助攻2.1抢断2.0盖帽,结果在NBDL中晃荡5个赛季黯然删档。 在与朋友的交流中得出一个结论:他们注重于场上表现(比赛中得到的评价,就是比赛时屏幕左上角小方框里的“B-”“A+”等)、任务完成率和数据。 事实上游戏中的任务只是你的经济人给你的而已,与你是否能够得到教练或者球探的的关注无关,也就是说无论你是否能够完成任务都不会影响到你能不能进入NBA。至于场上表现,那是进入NBA以后去竞争上场时间时用的,对于进入NBA也没有什么影响。 那么到底什么才能将NBA入场券揽入怀中呢? 步入正题:玩家与对手的对位数据。 不知道有多少玩家注意到这一数据,反正一开始我是没有注意到,原谅我的爱国情怀导致英文不好,谷歌上查勒半天才明白这个数据的意思。(比赛中选项时方向键按左出现的数据,因为英语水平的关系这个选项的名字我没有记住) 在这一选项中有你该比赛所有数据,以及和你对位对手的数据比。比如说你是SG,这一场是对湖人的比赛,那么你的对手就是KB,不过需要注意的一点就是KB有时会客串PG,而此时湖人的SG是维贾西奇,那么你此时的对手就是维贾西奇了。所以具体到你对位的球员取决于教练把你安排在场上的位置以及此时对方球队在该位置的球员。 在这一选项中有一个横向的指示条,显示此时你与对位球员的数据比偏向,偏左表示你的表现优与对手,偏右则表示对手表现更好。刚开场时指示条位于中间的位置,你所有的有利数据(得分、篮板、助攻、抢断、盖帽)都会使指示偏向左,同理所有的不利数据(失误、投篮不中)都会使指示条偏向右,对手则相反。 至于能不能进入NBA,关键就在这个数据上。夏季联赛6场比赛以及常规赛开始前的5场队内训练赛如果每场你都可以压制对手,那么你恭喜你,你已经成为勒一名准NBA球员。 那么这个数据关键在哪儿呢?并不是说你得勒多少分或者打出多么华丽的数据,而是你能限制住你的对位对手的得分。每一个有利数据在对位数据中积1分,每一个不利数据在对位数据中减1分,防守犯规不扣分,而进攻犯规以及进攻违例则各算一次失误,减1分。 由此可见,对方投中一个三分的积分就和你三次助攻一样多,所以这个数据的关键在于防守而不是进攻。举个例子来说,你是PG,一场比赛中打出15分12个助攻3个抢断,按理说这已经是超级明星的数据勒,进攻上积27分防守上积3分总共30个积分,但是你投篮15投5中并且有5次失误,那么等于是15分的减分总积分只有15分;对手只有8分8助攻,但是4投4中并且没有失误,呢么总积分为16分,所以在这场比赛中是对手压制你而不是你压制对手。 如果你的防守能够限制对手更多的投篮不中以及进攻失误才是前11场比赛的关键因素,所以你的数据不一定要很华丽,场上表现也不用很好,甚至D-都没有问题。如果前11场比赛中你都可以压制对手,或者至少5场队内训练赛你全部压制对手,那么恭喜你,你已经是一名准NBA球员勒。(获得该球队给你开出的10天短合同) 接下来就是如何在这10天中获得教练的认可使自己成为一名正式的NBA球员:场上表现。 对于场上表现我想大家都已经很熟悉勒。阵地进攻中正确的出手时机,正确的传球时机,战术中正确的跑位,助攻以及为持球队员或者无球队员的挡拆掩护,快攻中的正确移动都可以增加场上表现。防守时对持球队员投篮的干扰或者封盖,对传球线路的准备判断干扰或者抢断,前后场篮板以及保护后场篮板时的卡位也都增加场上表现。注意,这10天中球队没有把你当成救世主,你没有必要场场打出A+,也不用一表现不好就无限地SL,更不用在比赛快结束时去投压哨,你只需要打出B或更好的表现就可以留队勒。 当然,你也不能场场被对手打爆:就是上一点所说的对位数据。 很多朋友都说有时在防守中会对位对方的招牌球员,这时自己的防守和进攻压力很大,很难场场都表现优异,尤其是防守,由于生涯模式开始时默认难度为PRO(普通难度),投篮命中率都很高,很难阻止对方的王牌球员投篮命中,所以一旦对位对方的招牌球员时经常有被打爆的情况。更要命的是很多封盖时候手已经伸到勒对手脸上只差把球盖下来,对手勉强出手球依然准确命中,于是经常感叹某某球员竟然如此BUG。 在这里需要重点说两项属性:体能项(K10中有5大项属性:进攻、防守、体能、意识、心理)中的HUSTLE(防守紧逼)以及防守项中的ON BALL DEFENSIVE(对持球队员的贴身防守)。这两个属性对自己场上数据没有太大影响,所以很多时候很多玩家都不注重增加这两项属性,而是把SP用于增加进攻防守或者体能上的其它能力中。其实这两项能力对于防守中是非常重要的。HUSTLE能力高的时候可以很轻易地贴住对方无球移动的球员(下拉投篮键或者靠打键可以贴住在你身边的对位球员,会出现一个明显的贴身动作。个人建议用下来投篮键来贴住对手,因为靠打键会对体能产生更大的消耗),使其移动速度下降并且接球时机减少,ON BALL DEFENSIVE能力的提高可以在对手持球时对其做出更多的小动作影响对方运球移动或晃动时的判断。这两项能力的提高可以更多的限制对手接传球并减少对手投篮的选择,对于对位数据比有很重要的作用。 宿舍电脑有点小问题,上图之后会补上的。 由于时间有限,无法一次全部写完,会保持持续更新中,希望大家谅解。

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       非常高兴能与大家分享这些有关“nba篮球2k10”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。